從投遞開始經歷了筆試跟一面(HR面)的環(huán)節(jié)
筆試:
筆試題目是選擇題(跟運營、游戲相關的)跟主觀題,不會特別難,但是需要有一定的運營的知識,包括日活月活等的一些游戲產品運營相關的指標,這些需要去熟悉一些,并且最好知道怎么計算。總體而言不會太難。
主觀題包括:
①為什么大多數游戲都設置為內購的模式,內購模式的好壞
②設置一個游戲端內活動,包括主題、玩法、推廣方式等等
筆試大概過了一周左右,收到了面試的通知,HR視頻面試,1V1,大概半小時左右。面試整體氛圍很輕松,跟HR聊的挺開心的,但是結果掛了,所以還是得把控這個度,不能太隨意,而且盡量要爭取將自己的跟崗位匹配的能力內容展示出來,而不是聊一些沒意義的話,不然聊的再好也會掛的。
問題:
1、自我介紹
2、上一段實習經歷中,有沒有總結到什么推廣方面的經驗、或者推廣渠道的一些特征(差不多的問題,因為實習經歷中主要是在互聯網公司做推廣運營)
3、為什么選海外運營不選國內運營,能接受國內運營嗎
4、在大學里學習成績比較好,但是很多人都是混日子,你是怎么想的(、自我介紹說了自己的成績專業(yè)排名靠前)
5、在實習經歷中有沒有做過不太好的事情或經歷
6、你認為自身的品性特征(這里可以幾個詞來形容,結合事跡分析)
7、游戲經歷(說了最近在玩哈利波特)
8、你認為哈利波特能不能做買量推廣
9、父母工作
10、有沒有offer
11、反問
面試整體氛圍輕松,難度一般,給我感覺hr人很好,自我感覺很不錯,但是結果掛了,后來復盤可能是因為沒有太多展示自己跟崗位匹配的能力,所以可能不太滿意,所以要盡量抓住機會甚至是創(chuàng)造機會多說自己的想法并且將自己的對口能力展現出來。
面試官很準時,先讓我自我介紹,然后深挖簡歷里的項目細節(jié)和遇到的挑戰(zhàn)。接著,他出了個場景題,看我如何應對。我沉著回答,并向他提了兩個關于團隊和業(yè)務的問題。最后,他介紹了后續(xù)流程。整個過程緊湊、專業(yè),感覺不錯。
面試官問的面試題: 面試官人挺和善的,開始先讓我聊了聊對測試的理解和職業(yè)規(guī)劃。然后就深挖我簡歷里的項目,揪著一個項目問我怎么設計的測試用例,發(fā)現了哪些bug。還問了Linux命令和SQL查詢,最后出了個場景題,問我如果一個功能上線前突然出現bug,我會怎么處理。
你怎么安排你的大學時間呢?就是你做了那些事情?有那些產出?(部門工作 + 科創(chuàng)比賽)
你的專業(yè)成績排名怎么樣?(我著重的說了精力分配的問題,所以大一大二沒有好好學習,大二打完比賽之后意識到了學習的重要性,所以沉下心去學習了,大三成績還是很好的)
之后仔細問了我大學期間的比賽科創(chuàng)項目相關內容介紹,是否有落地,關于團隊,關于職責,關于產出.....(挑簡歷里感興趣的問)
你對小鵬的了解(這段我答得不好,因為時間倉促做調查沒有很詳細,我已經不止一次犯過這個錯誤了,主要也是不知道她想聽什么[不過據她透露的話應該是想聽我們有沒有關注小鵬的近況])
項目介紹
對vue的看法(mvvm,發(fā)布訂閱模式與觀察者模式的區(qū)別,優(yōu)點,組件)
對輪子的看法(答了代碼行數,需求)
首頁白屏問題
SEO:減少http請求,圖片懶加載,壓縮圖片,優(yōu)化服務器的連接如cdn,盡量減少重繪回)
修什么計算機課程?(數據結構,計算機網絡,操作系統(tǒng)等)
常用數據結構(答了棧和隊列)
線上面試。首先先是自我介紹,然后面試官開始問問題。但是沒怎么問簡歷上的問題,更多的是問八股文相關。
面試官問的面試題: 先是問了一個java相關問題,后來又問了一個springboot相關問題,但是本人對java不熟,就跳過了。
后面的問題:
DNS解析的過程是怎么樣的?
TCP和UDP的區(qū)別是什么?
http和https有什么區(qū)別?
mysql的鎖有哪些?
悲觀鎖和樂觀鎖的區(qū)別?
有遇到過死鎖嗎?怎么解決
有了解過oauth2嗎?(我的簡歷上有相關項目)
接受轉java嗎?
本人密碼專業(yè),無實習無比賽大獎,說實話能夠一路完成三面感覺還真有點運氣。
4399一共三面,三次都是在騰訊會議上面試的,沒有大公司那種面試官盯著你寫代碼的流程,所以對我這種臨場能力較差的人比較友好……
一面技術面,但問的都不是很難,當然也可能是因為自己的專業(yè)和經歷與游戲其實一點不搭邊,面試官不知道問什么……
從二面開始就基本不問技術問題了,都是聊在校生活,聊經歷,聊對游戲的看法等,基本圍繞簡歷上的經歷展開;
三面主要問了自己的畢設和思路等,是否考研,什么時候開始準備找工作的,對游戲客戶端開發(fā)這個崗位怎么看的,似乎更加注重問自己的去向和思路想法。
目前三面已結束,我和面試官聊的還挺融洽,整體沒有太大難度,雖然和游戲相關經歷是一點沒有,但還是順利過完了三面,說明4399還是愿意從0培養(yǎng)一個游戲開發(fā)者的。
但三面后未有通知,大概因為自己一時失言讓面試官發(fā)現自己考研了,大概寄了
一面:
1.自我介紹
2.有做過游戲相關的嘗試嗎?
3.你知道快速排序嗎?復雜度?什么會導致最壞情況復雜度?
4.1024*1024*16比特是多少MB?
5.如果我們要對100萬玩家實時排名,且不同玩家可能在線時間和區(qū)間都不同,你會如何做?
6.接受加班嗎?
二面:
1.自我介紹
2.你做過最有成就感的事
3.你為什么會想要做游戲?
4.你大學遇到的最大的困難是什么?
5.你認為自己的優(yōu)缺點是什么?
6.有哪些興趣?喜歡做什么運動?
三面:
1.自我介紹
2.介紹一下畢設
3.對游戲客戶端開發(fā)的看法
4.什么時候開始準備找工作的
……(其他的記不得了)
每一面都問到了自己是否考研,能不說就不說,考研確實是找工作的大忌
祝大家都能找到心儀的工作
面試官有兩個,面試官挺和藹。
首先自我介紹,然后開始問一些簡單的數據結構問題,著重問了幾個排序算法的原理和時間復雜度等等,然后就是經典的鏈表問題,中段開始從簡歷入手開始問相關問題,在項目中干了什么,怎么干,問的比較具體,還會延伸出來問一些其他的相關的,總體節(jié)奏比較緊湊。
1.排序算法的時間復雜度空間復雜度,最壞情況是什么,時間復雜度多少,著重堆排序
2.如何判斷鏈表是否有環(huán),如何反轉鏈表,如何k一組反轉鏈表
3.后面就是項目相關的,因為本人項目跟渲染有關,著重問了渲染管線以及Unity中的各種渲染相關的使用,包括四元數,空間轉換,抗鋸齒技術等等
4.后面延伸出來問了一些其他的問題,表述清楚即可