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網(wǎng)易 面試 (共1892條面試經(jīng)驗分享)

面試感覺

面試難度

  • 面試難度指數(shù):
  • 60
  • 1%
  • 18%
  • 62%
  • 13%
  • 3%

應(yīng)聘途徑

網(wǎng)易面試經(jīng)驗(共1892條) 最近更新時間:2025-05-06 11:26:14

交互設(shè)計面試經(jīng)驗(廣州) - 網(wǎng)易游戲
2024-09-13 21:50:06 | 社會招聘
面試過程:

將作品集發(fā)給認識的網(wǎng)易HR,第二天收到面試申請
一面,第一天,用時55分鐘
我面的是正編崗。由于免筆試,有兩個面試官主要圍繞我的作品集內(nèi)容進行提問,首先進行一段自我介紹,然后面試官會根據(jù)自我介紹的內(nèi)容或者簡歷上的履歷對面試者的工作內(nèi)容進行提問。例如介紹讓面試者介紹自己的項目,玩法框架,然后他就會繼續(xù)深挖,例如說到玩法框架的某個內(nèi)容,他會提問這個內(nèi)容前中后期有沒遇到哪些問題,游戲的社交如何進行進一步的優(yōu)化。前期研發(fā)階段怎么進行交互優(yōu)化,運營階段怎么避免玩家流失之類的問題。問完自己的項目后面試官還會問其他類型的游戲考察你對游戲行業(yè)的理解
二面,第二天,用時1個小時
是三個leader輪流進行壓力面,可能是美術(shù)總監(jiān)。問的問題主要是基于游戲框架提問對游戲玩法向的理解程度,如果你負責的類型跟現(xiàn)在項目的匹配程度不高,他還會問你如果加入新的類型要怎么快速上手,方法論是什么。最后問了期待的薪酬以及換工作的原因面試就結(jié)束了。

面試官問的面試題:

網(wǎng)易游戲交互設(shè)計面試題

游戲運營階段如何通過設(shè)計的方式解決玩家的流失問題?
除了你負責的類型的游戲,近期還玩過哪些游戲,對游戲的看法有哪些?
如果研發(fā)前期讓你接手一個項目,你要如何跟策劃還有美術(shù)進行很好的協(xié)商?
如果研發(fā)后期讓你接受一個項目,你要如何跟策劃還有美術(shù)進行很好的協(xié)商?
介紹你負責的游戲框架及亮點,跟市場這類游戲的差異化有哪些?為此做了哪些差異化設(shè)計?

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策劃面試經(jīng)驗(廣州) - 網(wǎng)易
2024-08-08 15:00:38 | 網(wǎng)上申請
面試過程:

一、碎碎念第一次群面,感覺也是最重要和最失敗的一次群面。最大的問題是,我居然不知道到時間了后,面試官不會提示到時間了!導致最后超時快20分鐘!我覺得我連累到了其他隊友,我估計最后可能是全員不通過了,而我作為 leader 角色真的罪過!
二、關(guān)卡策劃群面流程先來簡單說一下關(guān)卡策劃的群面面試流程吧會議開始前15分鐘,你需要會議室,然后調(diào)試自己的設(shè)備、音頻、網(wǎng)絡(luò),會議會準點開始!在開始后,面試官會讀一遍題目,然后將題目內(nèi)容發(fā)在討論區(qū),并且開始計時,限時40分鐘。計時開始后,小組內(nèi)的所有人可以自由討論,討論完畢最后派一個人總結(jié)并且匯報給面試官。計時完畢后,選定的小組成員進行匯報,面試官會根據(jù)匯報內(nèi)容進行提問,所有小組成員可自行回答和補充?;卮鹜戤吅?,群面結(jié)束。

面試官問的面試題:

網(wǎng)易策劃面試題

群面的題目讓我們設(shè)計一款2D橫版動作游戲,里面的主角需要有自己的特殊動作,然后依據(jù)其特色動作去設(shè)計相應(yīng)的關(guān)卡元素,并設(shè)計一個關(guān)卡(這邊因為不能給出原題,所以只給出了題目關(guān)鍵信息)
四、我們的解題流程首先進行自我介紹,我們這邊一共8個同學,每個人自我介紹1分鐘——8分鐘我提議10分鐘,每個人以自己的角度思考題目,給出解決方案——10分鐘(實際8分鐘)每個人進行自己想法的匯報,一人2-3分鐘——16分鐘(我要求直接給結(jié)論,其實我們已經(jīng)匯報的算快的了)最后8分鐘進行討論和匯總——8分鐘(實際20分鐘,其實8分鐘匯總的差不多了但是后面一直在完善

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WEB前端開發(fā)工程師面試經(jīng)驗(北京) - 網(wǎng)易游戲
2022-07-29 18:06:16 | 網(wǎng)上申請
面試過程:

一面
自我介紹
基本情況介紹
手撕代碼
二面
問了一些項目經(jīng)驗
三面
技術(shù)主管問了技術(shù)問題



動態(tài)規(guī)劃類型

面試官問的面試題:

網(wǎng)易游戲WEB前端開發(fā)工程師面試題

項目中遇到的難點
div 與 span 的區(qū)別,加 margin、padding 這二者的區(qū)別
水平居中
兩欄布局,給左邊的元素設(shè)置了 float: left,右元素設(shè)置一個 margin-left 屬性,有什么效果
實現(xiàn)一個輪播組件(一面就問了的),第一張圖片點擊一個左按鈕,怎么跳轉(zhuǎn)到最后一張
幾個 li 怎么在一行上顯示
css 動畫
網(wǎng)頁性能的優(yōu)化
了解哪些前端的熱點方向
怎么理解工程化
英語成績
有沒有自己想做的方向和產(chǎn)品
有沒有玩過游戲(淦,忘了面試的是網(wǎng)易互娛,我說游戲害人。。。幸好圓回來了)
平時的興趣愛好
之前有沒有在什么團隊活動中,遇到什么問題
實際開發(fā)中,遇見了和團隊伙伴的沖突,怎么解決
有一個項目,今天星期四了,要求下個星期一必須交,怎么辦?加班加點做不完怎么辦?重要的部分也完成不了怎么辦?(面試官最后說,實際中不會遇見的,不用擔心)
有一天回到家,發(fā)現(xiàn)遙控器開不了電視怎么辦,從哪里查找問題
自己做的最成功的和最自豪的事情?為什么覺得是自己做的最成功的和最自豪的事情?
說一下自己的優(yōu)點和缺點
自己有想過去哪個城市發(fā)展
想去哪種部門,自己的薪資期望

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it外包面試經(jīng)驗(杭州) - 網(wǎng)易
2024-04-22 15:01:25 | 校園招聘
面試過程:

相關(guān)技術(shù)問題 以及簡歷
從事移動平臺的游戲開發(fā),Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那么你就要去學習這個平臺主流的語言,而在個人主機上主流的游戲開發(fā)語言現(xiàn)在包括以后很長時間也還是C++。

面試官問的面試題:

網(wǎng)易it外包面試題

1.靜態(tài)合批與動態(tài)合批的原理是什么? 有什么限制條件? 為什么? 對CPU和GPU產(chǎn)生的影響分別是什么?
2.一個正方體多少個頂點和三角形,為什么? 如何合并頂點?
3.相機中如何做分層渲染? 底層原理是什么
4.項目中的打包工具做了什么事情?
5.lua的閉包是什么? 閉包產(chǎn)生的內(nèi)存泄露如何解決?
6.、A*尋路算法的原理是什么? 還知道其他尋路算法嗎?
7.什么是堆,堆排序又是怎么樣的
8.求一個大型排行榜的Top100用什么算法,過程是怎么樣的

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英語教研面試經(jīng)驗(北京) - 網(wǎng)易有道
2022-03-22 20:21:55 | 網(wǎng)上申請
面試過程:

第一次面試就是有道,約的10點半線上面試。感覺沒有完全做好準備工作,大腦空空就去面試了。導致自我介紹都很緊張
小姐姐人很好也很耐心烏烏,有點對不起她(只能貢獻出一個無用KPI)
因為申請的是英語方向,所以中英文都有用到。
英語自我介紹+英語問題+中文追問簡歷+中文一分鐘試講+反問

面完告訴我只有一面Σ(⊙▽⊙"a 這或許也是我和有道的最后一面8(
還是有點遺憾的,畢竟也是挺期待的公司和崗位。(雖然被云音樂秒拒但我現(xiàn)在編輯的這時候還在聽

面試官問的面試題:

網(wǎng)易有道英語教研面試題

自我介紹以后:
一共兩段實習經(jīng)歷,都問了細節(jié)
1實習中你印象最深刻/最受益的東西是?
2實習你做了什么工作

- Cowork in a team
居然沒怎么聽懂,確認了好幾遍(但當時網(wǎng)絡(luò)不好,面試官好像沒怎么聽懂)
- 你是結(jié)果導向or過程導向?舉個例子

**一分鐘試講:**
- 給了一個比較what和that的選擇題 Im sure of [what/sth that] you get
追問了一個從句類型

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品牌策劃管培生面試經(jīng)驗(群面) - 網(wǎng)易
2022-03-22 21:48:12 | 含無領(lǐng)導面試
面試過程:

這是在廣州網(wǎng)易線下進行的無領(lǐng)導小組面試,大概半天的時間,面試者先會到達一個等候間簽到,大概八十人左右,隨機將每八個人分到一組,之后回到另一個面時間進行面試。
在此之前,我們有十分鐘時間,閱讀面試試題資料,不可以帶自己的本子。
之后跟隨向?qū)巴嬖嚂?,無領(lǐng)導小組面試全程不能開手機,現(xiàn)場提供專用紙幣和一張大的海報紙,給我們梳理問題思路。
時間大概是,一開始五分鐘,每個人進行自我介紹。之后四十分鐘,我們小組自由分配時間,包括討論問題和最后向三名面試官報告結(jié)論,面試官全程不會參與討論,在開始之前可以向面試官提出一些問題。
由于本人的現(xiàn)場經(jīng)驗缺乏,一開始沒有進行提問,我們小組原本確定8人,有兩人沒到,最終是6個人進行討論,幾個組員剛開始提出了幾個問題,但是面試官都沒有給出正面回答。
討論開始,有人主動擔任了計時,但沒有提出當leader,雖然有一個女生十分積極地帶動全場,我們默認了他是leader和reporter。然后先一個個問題解決,我們先選定游戲市場,闡述原因,這個其實在面試之前看資料就想好了,所以沒多久我和另一位同學闡述了觀點后都拿定了區(qū)域和所選擇IP,但是到了下一步就開始混亂了。
如何策劃一個推廣方案,大家的討論是十分不一致的,leader打算先用列舉法,讓各位提建議再篩選,但是一開始缺乏宣發(fā)節(jié)奏需要的邏輯,以及各個階段需要傳遞的信息并不明確,所以大部分人都是在提出無聊相關(guān)的東西,以及營銷創(chuàng)意,這就導致了最后并沒有形成一個很好的結(jié)論,以及一個宣傳標語。
最終我們小組只有兩人通過了無領(lǐng)導小組面試,一人在二面落選,一人在終面落選(進入終面的還是北大研究生,并且他已經(jīng)獲得網(wǎng)易雷火的offer了)

面試官問的面試題:

網(wǎng)易品牌策劃管培生面試題

這是在廣州網(wǎng)易線下進行的一次無領(lǐng)導小組面試,討論之前會讓我們在等候間閱讀一份數(shù)據(jù)資料。
這份資料包括:
一、5個地區(qū)不同的人口統(tǒng)計數(shù)據(jù),包括年齡、性別、上網(wǎng)習慣、付費習慣等數(shù)據(jù);
二、三款產(chǎn)品(游戲)類型,以及不同類型產(chǎn)品(游戲)的介紹,當時推的是一款非對稱競技類游戲,它在不同地區(qū)的接受程度,它的轉(zhuǎn)化率、付費率、留存率等等數(shù)據(jù);
三、游戲可以聯(lián)動的六或七個影視IP,包括《007》、《星球大戰(zhàn)》、《碟中諜》等系列IP
進入面試間后,會給我們題目
一、討論選擇哪款游戲在哪個地區(qū)進行營銷推廣,可選擇一個IP進行聯(lián)動

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