面試官很和善親切,氛圍輕松,一直面帶微笑,點頭。基本就是深挖簡歷,圍繞專業,美術,項目,游戲,問得非常細致,一面是主美和什么忘了,二面是更高級的制作人還是什么,忘了,反正就是負責整個團隊部門的人。我覺得二面的面試官更有好感,最后反問他的時候,回答得非常清晰明了,對團隊的未來趨勢把控也很明確。他開始就說看了你的簡歷作品集很感興趣,最后結束時又問我什么時候能來實習。我就覺得應該穩了。我非常喜歡二面的面試官,我覺得他性格很好,是個做實事且有智慧有見識的領導。
面試官問的面試題:廣州4399網游公司3D角色設計師面試題
1.自我介紹
2.個人的優勢
3.缺點和優點
4.項目經歷
5.實習經歷
6.喜歡的游戲,經常玩的游戲,游戲的優點
7.平時如何學習
8.興趣愛好
9.自己有一定審美,具體體現在哪
10.談談游戲美術風格
11.用什么軟件
12.談談做測試題的過程,不足
13.反問
到達公司,前臺美眉會給你倒杯熱水,有時還跟我聊天,說我長得像某某明星呀,覺得我帥呀之類的,大概是想套路撩我的節奏。之后和HR聊了一會,問了基礎問題,談了項目相關問題,上機測試,勉強通過,總體有難度,好好加油吧。
面試官問的面試題:廣州4399網游公司unity3d工程師面試題
Unity3D 中導入3Dmax的模型,怎樣讓兩者坐標一致
1.可以再max中修改坐標朝向,讓z軸朝前
2.或者在Unity中用一個空Object做父物體,來矯正方向 (和實例化物體時,需要旋轉,則要創建空父類并調整好其旋轉角度一樣)
筆試題很全面,unity游戲制作各方面的功能技術全部涉及到,難度適中,但是涉及面廣并不是很容易回答。之后技術面試很專業,問的問題都是很重點的,整體感覺很好,但是發揮不是很好。技術還是不足
面試官問的面試題:4399unity3d工程師面試題
你開發時遇到最困難的問題是什么,怎么解決的,你認為你干的最成功的一件事是什么,數組,鏈表,哈希表區別。