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面試的職位是游戲客戶端。
騰訊會議線上面試一面
面試涉及到自我介紹,項目相關,c++八股,排序算法,情景題,智力題,愛好,最有成就感的一件事。
實習問題。
反問問了培養(yǎng)方案,問了面試表現(xiàn)
1、c++指針與引用區(qū)別
2 new和malloc區(qū)別
3 紅黑樹和avl樹區(qū)別
4 紅黑樹優(yōu)點
5 常見排序算法都有哪些
6 快速排序、歸并排序比較
7 龍卷風實現(xiàn)方法
8 游戲中獲得新物品的紅點提醒實現(xiàn)
9 1000瓶藥里面有一瓶毒藥,用10只小白鼠找出來
10 項目相關 項目遇到的問題、怎么解決的
11 平常愛好
12 最有成就感的事情
13 能否實習
面試的職位是后端工程師。
線上面試。首先先是自我介紹,然后面試官開始問問題。但是沒怎么問簡歷上的問題,更多的是問八股文相關。
先是問了一個java相關問題,后來又問了一個springboot相關問題,但是本人對java不熟,就跳過了。
后面的問題:
DNS解析的過程是怎么樣的?
TCP和UDP的區(qū)別是什么?
http和https有什么區(qū)別?
mysql的鎖有哪些?
悲觀鎖和樂觀鎖的區(qū)別?
有遇到過死鎖嗎?怎么解決
有了解過oauth2嗎?(我的簡歷上有相關項目)
接受轉java嗎?
面試的職位是游戲策劃。
一面是hr面試,主要問了個人情況,然后就講了和游戲相關的事情,比較注重地域問題和個人穩(wěn)定性。一面是hr面試,主要問了個人情況,然后就講了和游戲相關的事情,比較注重地域問題和個人穩(wěn)定性。
你喜歡的游戲有哪些?
就你最喜歡的游戲談談它的內部邏輯結構?
你認為這個方面你如何改進?
你接受來廣州上班嗎?為什么?
面試的職位是服務端開發(fā)工程師。
在BOSS上找的相關信息,
面試是一對一
總共是三輪面試,一輪技術面,二輪HR面,三輪技術面
面試的整體感覺一般
技術面的面試官不是很耐煩的感覺,會打斷你說話
指針和引用的區(qū)別
const和define
移動拷貝和拷貝構造
深拷貝和淺拷貝
選擇高并發(fā)服務器的標準 是什么
TCP和UDP區(qū)別
什么時候用TCP什么時候用UDP
畢設進度
面試的職位是u3d開發(fā)工程師。
筆試題目感覺有難度,十道選擇加三道編程題目,選擇兩道概率的題,其他包括數(shù)據(jù)結構,網(wǎng)絡的知識。三道編程題,第一道比較簡單,第二道三數(shù)之和(leedcode上的題目),第三道較難,可以去牛客上找相關題目,第三道幾乎沒變。
整體筆試過程2個小時,是acm模式,沒有關鍵代碼模式,支持python,java,js,c,c++等,注意不支持c#,即使我報的是客戶端開發(fā)崗位
面試的職位是app運用策劃工程師。
筆試后三天左右郵件通知筆試過了,可以自己預約面試時間。一面是hr面,20分鐘左右,一周后接到感謝信。
1.實習經(jīng)歷,做得好的和做得不好的?
2.最近玩什么游戲,優(yōu)缺點,如何改進?
3.你的優(yōu)點和缺點?
4.選擇工作考慮的點?
5.身邊人怎么評價你?
6.上一段實習為什么離職?
7.如果有留用機會會選擇留用嗎?
8.成績如何?
反問
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